Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee y Pokémon Quest - Te contamos las últimas novedades y datos de lo próximo de la saga

Por fin ayer se dejó ver el esperadísimo tráiler de lo nuevo de la saga de pokémon: Pokémon Let's Go Pikachu y Pokémon Let's Go Eevee, para Switch. Tal como os adelantamos hace unas semanas, se confirma que este nuevo título estará basado en Pokémon amarillo, pero introducirá unas mecánicas absolutamente novedosas.

Conectado con Pokémon Go

Esta será una de las principales novedades del juego. Vamos a poder conectar nuestra partida de Pokémon Go con Pokémon Let's Go, para intercambiar pokémon entre ambas versiones, aunque solo será de forma local.

Sin embargo este juego no va a ser un spin off. Para los menos familiarizados con el término, os lo explico. Un spin off es un juego derivado de la saga principal, que normalmente está protagonizado por un personaje secundario o varía en las mecánicas del juego. No se debe confundir esto con el caso de que se trate de una saga nueva. Por ejemplo, Luigi's Mansion es un spin off de Super Mario, pero Mario Kart no.





En este caso, el juego pertenece a la saga principal solo que añadiendo esta nueva mecánica. Está pensado en especial para usuarios casual, es decir, aquellos menos familiarizados, que buscan la experiencia de juego rápida y dinámica de go.

Capturas al estilo Go, combates con multijugador local

Se eliminarán los combates para capturar pokémon y serán sustituidos por el sistema de lanzamiento directo de pokéballs como en el juego de smarthphone. Sin embargo, habrá combates con otros entrenadores, incluyendo una grandísima novedad: los combates con multijugador local.


¿Y qué significa esto? Pues que un compañero se puede unir al juego junto a nosotros, y ayudarnos a combatir dos contra los rivales que haya, o bien a capturar lanzando dos pokéball al mismo tiempo para aumentar la efectividad. Ya empieza a llamar la atención la cosa, ¿eh?
Las funciones de intercambio y multijugador cooperativo no estarán disponibles online.

Pero... ¿Y la saga principal? ¿Y la octava generación?

No temáis. Se ha confirmado que este juego no va a sustituir a la saga principal, sino que va a complementarla. Próximamente, será anunciado un nuevo juego que incluirá a la octava generación y que tendrá los controles clásicos. Dicho de otra forma, van a separar la saga principal en dos líneas: una, para casuals, con el sistema de captura de pokémon go, y la otra, para jugones de toda la vida, que mantendrá el sistema clásico. Así que nada que temer.


El juego incluirá un artefacto en forma de... pokéball.



Como era de esperar. Este objeto será como un mando, ya que el botón central hará las veces de joystick y tendrá un botón en la parte superior de la pokéball. Nos permitirá, con nuestro movimiento, hacer el gesto de lanzar la pokéball de la misma forma que se haría con el mando de switch, pero de forma más cómoda y ambientada. Además nos permitirá llevarnos dentro a una de nuestras criaturas. No está del todo claro aún si será también compatible con pokémon go.

Además, en el juego nos acompañará nuestro pokémon principal. Nuestros dos compañeros protagonistas no evolucionarán pero podremos capturar a otros de su especie que sí lo harán.



Atentos también a la presencia de un pokémon secreto que se desbloqueará para los que conecten este juego con el de Pokémon Go, y que podría ser el pokémon adelantado de la octava generación.

Así que, en resumen...

Esto es todo lo que se sabe de momento:

·Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee estarán basados en Pokémon Amarillo
·Tendrán las mecánicas de Pokémon Go para las capturas
·Incluirán un dispositivo, opcional y de compra independiente, con forma de pokéball que se podrá usar como mando para jugar y atrapar a las criaturas.
·Tendrá multijugador cooperativo local
·Incluirá posibilidad de intercambios locales y con conexión a Pokémon Go
·Saldrá el 16 de noviembre.
·Los pokémon acompañarán al entrenador.
·El Pikachu e Eevee principales no evolucionan, pero sí podremos capturar a otros de su especie que sí lo harán.
·Habrá un pokémon secreto, que podría ser el primero desvelado de la octava generación.

Por último, aquí tenéis el tráiler oficial:
https://www.youtube.com/watch?v=9jRtpMKLsts

Y ahora toca hablar de Pokémon Quest

Este juego verá la luz para Switch y Smartphones, y será un free to start, que obviamente incluirá micropagos. Aquí, los pokémon han sido invadidos por la estética minecraft. Estarán hechos de cubos y formas simples, y será un rpg de acción directa y mazmorreo similar a Pokémon Rumble.

Manejaremos directamente a nuestro pokémon sin entrenadores mediante, y podremos tener hasta tres de ellos en nuestro equipo, haciendo que los combates sean sencillos, tocando la pantalla, y a tiempo real.

Iremos coleccionando piedras de poder y otros tesoros para mejorar y evolucionar a nuestras criaturas, e iremos completando niveles.



En nuestro campamento base podremos entre otras cosas cocinar nuestros ingredientes. De esta forma atraeremos a nuevos pokémon, que se unirán a nosotros. Esta no será la única forma de atraparlos, por supuesto también servirá el derrotarlos en combates.

Un juego más sencillo, que servirá de entretenimiento ligero en Smartphones y Nintendo Switch.

https://www.youtube.com/watch?v=j0AEUmgGHRE

Nuestras opiniones al respecto

Con Pokémon Let's Go, van a lograr que muchos de los jugadores que dejaron de lado Pokémon Go regresen 'al redil', ya que entre otras cosas, se añaden los esperadísimos combates e intercambios entre jugadores. Además, dice que este juego será de la saga principal, por lo que esperamos que tenga como mínimo, historia y objetivos, a diferencia de Go que se basa únicamente en competir.

De momento no sabemos hasta qué punto Go va a influir a Let's Go, por ejemplo en lo referente a cómo van a ser exactamente los combates, pero en general, creemos que este cambio podría dotar a la saga principal de un dinamismo que atraerá a muchos nuevos jugadores.

Claro que por otro lado, implica que el precio por generación se quintuplique. Antes, para tener todos los juegos de la generación (hablando solo de la saga principal), debías tener las dos versiones más el remake (ejemplo, azul, rojo y amarillo). Pero ahora además van a incluir dos juegos más de la dinámica Let's Go.

Yo personalmente no suelo comprarme las dos o tres versiones de cada generación, y ahora menos, pero al menos ya nos están 'sugiriendo' comprar un mínimo de dos juegos por generación de la saga principal.

Pokémon es una saga fuerte, y Nintendo lo sabe. Solo esperamos que ya que, como buenos fans nos dejaremos la pasta, al menos el juego merezca la pena. De momento, hasta saber más en el E3, nos mantendremos expectantes.

Respecto a pokémon Quest... ha pasado lo que nos temíamos. Minecraft hasta en pokémon. Es básicamente un Rumble con más opciones y estética a cuadros. Bueno, el rumble nos enganchó durante horas para echar el rato, y suponemos que con este será tres cuartas de lo mismo.

Hot APP - ¿Merecen la pena los juegos para Smartphone que te traemos hoy?

Esta semana vamos a mostrarte un poco de todo para tu Smartphone, desde lo que nos ha resultado más curioso hasta esos juegos que solo sirven para hacerte perder el tiempo. ¿Prefieres jugar con gatos cleptómanos o con ornitorrincos?

1.- Blade Crafter

En primer lugar, traemos un juego de tipo crecimiento, que es un poco diferente al resto. Consiste en crear y mejorar espadas con las que ir derrotando a los enemigos. Tiene un desarrollo clásico, donde los enemigos como suele pasar se quedan quietos dejándose matar mientras nuestras armas voladoras los acuchillan hasta la muerte.
Tranquilos, suena más creepy de lo que es realmente, tiene un aspecto muy cartoon. Lo interesante es que para craftear nuestras armas, tendremos que ir recolectando distintos metales e ir usándolos junto al oro que logramos avanzando pantallas de la mazmorra. También podremos encantar nuestras armas para darles capacidades aleatorias por tiempo limitado. Entretenido, diferente al resto, gratuito pero, como suele pasar, más cómodo si se hacen micropagos.

2.- Klep2Cats

Este juego traerá a tu Smartphone algo, como poco, curioso. Con una estética completamente cute, y sin un objetivo del todo claro, tendremos que cuidar y dar de comer a ciertos gatos que iremos encontrando, porque tienen un curioso y extraño poder: abrir portales para viajar. No es que sepamos a donde van pero siempre que regresan, traen un regalo. Cada gato tardará más o menos tiempo en hacer sus viajes, y podremos usar los objetos para ir colocándolos en la casa y consiguiendo más gatos.
Gatos que abren portales y que roban cosas. Diferente, llamativo. No se pierde nada por probarlo.

3.- Dig Station

Este juego no requerirá que estés todo el rato enganchado a tu Smartphone. Consiste en mejorar una estación de excavación, como su propio nombre indica. De hecho, la estación será lo único que veremos en nuestra pantalla, trabajando a destajo.
Con el mineral que vamos extrayendo segundo a segundo, podremos mejorar las capacidades de nuestra estación. Estas mejoras harán que extraigamos a más velocidad, y que tengamos más mineral para mejorar más nuestra estación, hasta que logremos evolucionarla y hacerla más y más grande, y que así tenga más partes que mejorar, y que excave más rápido. Y así hasta el infinito. Es relajante, aunque creo que no aporta mucho más.

4.- Pet Spa

Una curiosa propuesta, de aspecto infantil, orientado a que los peques se entretengan pero que también nos tendrá horas pegados a la pantalla. Consiste en montar un spa para relajar a un puñado de animalitos cute que vendrán cada día a recibir nuestros relajantes servicios. Conforme mejor lo hagamos, más nos pagarán y más mascotas vendrán, y más mejoraremos nuestro spa.
El planteamiento parece fácil, pero hay que tener en cuenta que cada animal tendrá más o menos paciencia esperando a ser atendido, con lo que tendremos que ser rápidos y colocarlos con estrategia. Divertido, y lo terminaremos en apenas unos días.

5.- Platypus evolution

Es uno de los clicker más extraños que hemos probado en nuestro Smarthphone. Tendremos un lago lleno de ornitorrincos que podremos mezclar entre sí para convertirlos en un ornitorrinco más evolucionado. Y podremos unir dos evolucionados para lograr otro más evolucionado aún. Y así, más y más, mejorando las condiciones de la charca para hacer más cómoda la aparición y evolución de nuestros bichos, y lograr cada vez ornitorrincos más horrendos, aberrantes y alienígenas. Un puntazo muy original, del que también encontraréis versiones con cabras, gallina o pulpos. El de los ornitorrincos de momento es el que más nos ha gustado.
Ah si, esas caquitas son el dinero con el que comprar mejoras.


Probadlos y dadnos vuestra opinión. ¡Hasta la próxima entrega de Hot App! No olvidéis visitar mis entradas en Digital News.

Hot APP - Los juegos que deberías probar o evitar. Esta semana, desde pokemon hasta cuida de tu piedra!

Saludos una semana más en Hot App, donde os recomendamos qué juegos para Smartphone deberías probar o evitar. Esta semana traemos un poco de todo: desde dos juegos basados en pokemon con mucho sentido del humor, hasta un par de tamagotchis, es decir, juegos de cuidar a tu mascota. Sin más dilación, procedamos:

1.- Pocket Mortys

¿Sois fans de la genial serie de Rick y Morty? ¿No? ¿Y qué estáis haciendo con vuestra vida? Corred, ved la serie y luego volvéis, y así podréis comprender la genialidad de este juego. Está basado en cierto episodio de la serie, en el que usan un dispositivo para inducir a los individuos en un sueño programado, algo similar a la película Origen. En el juego, Rick usa este dispositivo para controlar a Morty. Sin embargo, no es el único: todos los Rick de distintas dimensiones han pensado lo mismo. De esta forma, tendrás que ir capturando y entrenando Mortys para hacerlos luchar contra el del resto de los Ricks.
Puede tener cierta complejidad y un clarísimo componente de micropagos para tener ciertos beneficios, pero al menos, para probarlo y echarse unas risas, es genial.


2.- Workemon

Aquí tenemos una genialidad concebida basándose en la idea de pokémon pero dándole la vuelta de tuerca más retorcida posible: Trata de contratar y explotar a tus trabajadores para mejorar tu empresa. Evidentemente es una sátira al mundo laboral. Tendremos que lograr atacar con sueldos lo más ajustados posibles, usar recursos como nuestra titulación o mirar los currículum de nuestros candidatos para lograr contratarlos por el sueldo más mediocre posible.
Algo parecido a lo que se ve día a día en el mundo real, pero con un claro sarcasmo. Para echar unas buenas risas, no os lo perdáis, y lo mejor es que está incluso bien hecho. Prepárate para tu futuro laboral mortificando a tus empleados, no pierdas esta genial oportunidad de ser un empresario explotador, ¡y todo desde tu Smartphone!

https://www.youtube.com/watch?v=UxVcj484qsQ

3.- Medieval Life

Cambiemos de género. Este juego es una especie de mezcla entre los juegos de crecimiento, con un toque RPG. Tendremos que luchar contra infinidad de monstruos, con un particular sistema de batalla. Dicho sistema consiste en dos barras de ataque oscilantes, la nuestra y la del enemigo. Los valores de estas barras cambian continuamente, y debemos atacar justo cuando nuestro valor esté lo más alto posible, y el valor del enemigo, lo más bajo. De esta forma, la diferencia, positiva o negativa, será el daño producido... o el que recibamos.
Con las batallas y misiones podremos comprar nuevos objetos para nuestra casa, mejorarla y pertrecharnos para poder superar mazmorras cada vez más complejas. Es un juego completo que nos puede enganchar durante horas, aunque, como suele pasar, no está exento de micropagos. Bastante entretenido.

https://www.youtube.com/watch?v=DVecWdTViPA

4.- Cthulhu Virtual Pet

Si no conocías a Rick y Morty puedes tener perdón, pero si no conoces a Cthulhu... ¡que la furia de los Primigenios caiga sobre ti! ¡¡ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!!
Si ya es adictivo cuidar de una mascota como un tamagotchi, imagina poder criar a tu propio Cthulhu. Dale de comer adoradores, o haz que sus sectarios lo fortalezcan, haz que se vuelva grande y fuerte hasta que pueda conquistar él mismo las ciudades. Todo un encanto, en un encantador estilo retro.
Si sois fans del universo Lovecraft, es obligatorio probarlo en tu Smartphone. Y si no... ¡¡¡ph'nglui mglw'nafh Cthugha Fomalhaut n'gha-ghaa naf'lthagn!!!

https://www.youtube.com/watch?v=JD9vQg-1m0U

5.- Cuida tu Roca

Este juego es la mayor joya que hemos probado en nuestras vidas. Nos preguntamos cómo obras maestras de este calibre pasan desapercibidas. Hemos cuidado de monstruitos, bichos y primigenios, pero de... ¿rocas? ¡No! ¡Nunca habíamos cuidado de rocas!
Puedes hacer toda clase de acciones con tu mascota roca, desde alimentarla hasta jugar con ella, o limpiarle el musgo. ¿Quién no quiere de mascota una roca?
Francamente, lo mejor del juego es leerse las instrucciones del mismo, porque como os podéis imaginar, estamos bromeando. El juego es lo que promete, y no estará en tu Smartphone más tiempo del que quieras echar unas risas con los amigos. De este no os ponemos tráiler. Mejor que lo disfrutéis, que comprobéis cómo es esta maravilla del décimo arte.

Hot APP – Los juegos gratuitos de Smartphone que debes probar… o evitar

En nuestros Smartphone tenemos una amplísima gama de juegos, en muchos casos completamente gratuitos, que son grandes desconocidos pero que a pesar de ello, merecen una oportunidad… o no. También hay algunos tan extraños o incomprensibles, que es mejor no perder tiempo de nuestras vidas en probarlos.
Pero tranquilos, para que no tengáis que hacer el terrible sacrificio, yo me encargaré por vosotros de probar y recomendaros los mejores y peores juegos para Smartphone.
Esta semana, os presento otros cinco:

1.- Swordigo

Empezamos con una joya. Es un juego de acción de avance lateral. Manejamos a un héroe, un espadachín en un mundo de fantasía épica, con la misión de derrotar al enemigo final, un clásico. Sin embargo, a pesar de lo tópico, es de los juegos cuyo manejo hemos encontrado más cómodo e instintivo.
Podremos ir mejorando las habilidades de nuestro personaje encontrando y comprando nuevas armas y armaduras, y todo, sin necesidad de pagar ni un céntimo. Aunque tiene unos años, goza de unos buenos gráficos que podrán usarse en casi cualquier móvil. Una dificultad bien ajustada, que hará que podamos acabar la historia no sin algún que otro sudor.
En dos o tres días, lo habremos completado, y habrá merecido la pena. Como detalle adicional, tiene bastantes guiños a los Zelda. Merece, indudablemente, ser probado, es uno de los mejores Indie de bajo presupuesto que hemos encontrado para Smartphone.



2.- Crab War

Se trata de un clicker (juego de aporrear la pantalla, típico en Smartphone y tablets) con una buena estética, que nos mantendrá entretenidos cuando no tengamos nada mejor que hacer. Trata de que los cangrejos, que tuvieron que huir bajo tierra por culpa de los lagartos, han vuelvo radiactivos y cabreados, dispuestos a salir a la superficie.
Al tocar la pantalla iremos haciendo aparecer montones de cangrejitos para ir matando uno a uno a los lagartos, y cada ciertas batallas, aparecerá un jefe final. Estos jefes son los únicos que dan realmente guerra, porque pueden comerse a nuestros cangrejitos y además tenemos un tiempo límite para matarlos. Mientras sigan vivos, tendremos más enemigos a los que matar, pero sin poder seguir ascendiendo.




Con las victorias obtendremos gemas con las que mejorar y evolucionar a nuestros cangrejos, comprar cangrejos reina y desbloquear habilidades, lo cual le dará más variedad al juego. Simple, bonito, con buenas animaciones aunque como suele pasar con los clicker, repetitivo. Gratuito, pero con opción a micropagos para tener ciertas ventajas.

3.- Los Simpson: Springfield

La mayoría de juegos patrocinados suelen ser sacacuartos, aunque puedan merecer la pena, provocando que sea una pesadilla avanzar sin pagar. Curiosamente, sin estar exento de estos pagos, Los Simpson: Springfield no es el caso de pay to win, ya que no tiene un objetivo más allá de divertirnos.
Este juego nos permitirá avanzar mucho, sin que el juego llegue nunca a aburrir y sin necesidad de que realmente gastemos dinero. Es un juego tipo grow up, de ir creando nuestra ciudad de Springfield, que ha volado gracias a la ineptitud de Homer (para variar).







Cada poco tiempo (aproximadamente, cada una o dos semanas, o como poco una vez al mes), se actualiza con nuevos eventos y minijuegos originales y disparatados. Será como vivir en un episodio de los Simpson. Conforme vayamos desbloqueando casas y comercios, iremos recuperando a los personajes que a su vez irán pidiéndonos más misiones.
Las misiones se resuelven enviando a ciertos personajes por tiempo real, pero también las hay que requieren la interacción del jugador, bien para atrapar enemigos tocándolos en pantalla, bien para recolectar objetos, etc. Y lo mejor, en cada evento conseguiremos montones de objetos gratuitos con los que decorar y ampliar aún más nuestra ciudad.
Viviremos desde episodios en el oeste hasta con los aliens, con superhéroes o con dinosaurios, sin contar con la historia principal que ya de por sí es como un nuevo episodio de la serie.
Muy recomendado.

4.- Evolution

Cómo definirlo en pocas palabras… Raro. Es un extraño juego que consiste en crear… ‘criaturas’, hechas de hueso y músculo, y tratar de que puedan ir evolucionando hasta ser más y más estables. Pero no os imaginéis algo tipo Spore. Es más bien un sistema de palitos (huesos) y puntos (articulaciones), unidas por músculo. Eso dará lugar a… cosas inestables, que con algo de suerte parezcan agonizar temblorosas.



Francamente, tras varios intentos no hemos logrado hacer nada decente. Tiene unas instrucciones en inglés, que aparentemente son claras, pero que no explican qué objetivo tiene el juego ni por qué perder el tiempo. Esperábamos otra cosa menos extraña. Nos cansamos en seguida de este juego. Lo peor es que, como podéis ver en el tráiler, lo que nosotros hicimos no es tan diferente a lo que realmente se muestra en el vídeo. Si no tenéis nada mejor en lo que perder el tiempo… en serio, probad los otros cuatro juegos antes que este.

5.- Mobfish Hunter

Por último, vamos a hablaros de un juego con un planteamiento original que nos ha llamado bastante la atención. Este juego consiste en ir acabando con malvados peces invasores de una forma curiosa: con una sonda submarina, que debemos primero sumergir todo lo posible, y después, hacerla ascender acabando con los peces.
Escogeremos una zona de inmersión, y moviendo nuestro móvil de lado a lado, tendremos que esquivar todos los peces posibles. Cuando toquemos un pez por error o lleguemos al límite de inmersión de la sonda, comenzará el ascenso. En dicho resurgir, tendremos que, ahora sí, golpear a tantos peces como sea posible.



Tendrán más valor según su rareza, tamaño, etc. y al regresar a la superficie, se nos recompensará con monedas con las que podremos mejorar nuestra sonda con un mayor límite de inmersión o con mejoras de disparo.
Sencillo, diferente y adictivo, nos ha gustado mucho más de lo esperado. Es gratuito y, como en otros casos, los micropagos nos proporcionan ciertas ventajas como la rapidez obteniendo mejoras.



Hasta aquí nuestros cinco juegos de la semana, esperamos que les echéis un ojo aunque sea por curiosidad, y nos comentéis vuestras experiencias con ellos. Saludos, y hasta el próximo análisis! 🙂

Mi balance: el primer año de Nintendo Switch

Ya puse hace unos meses la historia de la SNES de mi abuelo. Es la primera consola de sobremesa que entró en mi casa, se la regalaron a él. todos los primos jugábamos juntos cuando éramos pequeños, mi abuelo nos ayudaba a pasarnos las pantallas más difíciles, él era el mejor jugando a los super Mario. Esa consola fue un pilar de mi infancia, y ahora que mi abuelo, ya lesionado, no puede jugar con ella, me la ha regalado. Sin embargo, aunque ya no juega, Super Mario es ese símbolo que nos ha unido a todos.

Le enseñé cómo se ve Mario en la wii, en el Mario Galaxy. Le mostré cómo jugar en 3ds. Se pasó varias pantallas en el de Wii U, y ahora, en Switch, he podido mostrarle, una generación más, cómo luce nuestro bigotudo favorito.

Estar al lado de mi abuelo, genio y figura, el ídolo de todos sus nietos, mostrándole cómo es el juego, comentándolo juntos, riéndonos juntos. Eso es lo que para mi es la Switch.

Hoy, además, les he enseñado lo que es Nintendo Labo, como va a volver a unir a padres e hijos, cómo ya no hay límites en la imaginación. Se ha quedado, como nos pasó a la mayoría, sin palabras.

"Eso hace tu consola nueva?" Me ha preguntado. Como respuesta, le enseñé más videos de Nintendo Labo, le he estado explicando lo importante que fue para mí que me regalara su SNES, esa SNES, y volvimos a jugar juntos un poco más al Mario en la Switch.

No solo con Super Mario. Recuerdo con cariño cómo ese mítico video, el llamado Nintendo 2000 (3/3) me hizo enamorarme de la saga Zelda gracias al Majora's Mask. Y ahora, juego al BOTW, mientras me siento como esa niña descubriendo un nuevo mundo a cada paso que doy. La libertad más absoluta.

Que qué es para mi la Switch en este primer año? Sus juegos. Las experiencias. Otra generación diferente y rompedora de la gran Nintendo. Otro gran acierto de la gran N, y otro paso en la historia de la creatividad y del mundo del videojuego. Y otro juego de Super Mario, al lado de mi querido abuelo.
Mi último trabajo en textil, la Máscara de Majora (del videojuego Zelda Majora's Mask), en una camiseta.


Ropa pintada a mano


Buenas a todos! Os dejo aquí estas fotos de tres camisetas que pinté este fin de semana para unos amigos. Utilicé para ello rotulador para textil, que no se borra al ser lavado, y que como veis, tiene resultados interesantes. Si queréis pedirme una camiseta personalizada, podéis contactar conmigo usando mi email:
poniendo en el asunto 'Encargo Diseño'.

Podéis enviarme un diseño que os guste (teniendo en cuenta las limitaciones del material que uso) o bien hacerme una petición en concreto.

Es preferible usar una camiseta de color claro, o bien, si el diseño que buscáis tiene un color mayoritario, una camiseta de ese color podría quedar bien. El precio dependerá del tamaño, la cantidad de colores y complejidad del diseño, a partir de 20 €

También puedo hacer estos diseños en cualquier material textil, como zapatillas o ropa en general.

Espero que os gusten:


 


Bruce Lee es el AMO

Este vídeo deja patente una vez más por qué era tan legendario. Sin palabras.


No solo puede ganar a dos personas jugando al ping pong sino que además lo hace con unos nunckakus. El nivel de control que este hombre tenía de su cuerpo no es normal, era un fuera de serie.

Bueno, sin más, un saludo a todos!

Smite vs LOL

Saludos!

Hoy voy a plantearos el debate de los últimos meses. Antaño, la guerra de los MOBA transcurría entre DOTA y League Of Legends (LOL), el primero sacado de los moba que surgieron en el warcraft 3, y el segundo, 'copiado' del primero.

Los dos juegos tuvieron un éxito sin precedentes, siendo el LOL quizá superior en volumen de jugadores al Dota, porque se trataba de juegos online gratuitos, en los que cualquiera podía jugar, y en los que tu éxito o fracaso en combate dependía a partes de iguales de tu habilidad como jugador y de la compenetración con el resto de compañeros del equipo.



En estos juegos se pueden realizar micropagos para comprar mejoras visuales (como aspectos, o skins) para los personajes, pero dichos aspectos no interfieren realmente en la jugabilidad, solo en la apariencia que tendrá tu personaje. Los micropagos también sirven por ejemplo para poder comprar antes nuevos campeones, pero dado que en los combates solo podrás manejar a un héroe, concluimos que el hecho de pagar no te va a ayudar en absoluto a obtener la victoria.

Sin embargo, hace poco le surgió un nuevo competidor al rey de los MOBA, un competidor que sorprendentemente, ha logrado entrar pisando con fuerza en esta batalla contra todo pronóstico, iba a tener una gran acogida entre la comunidad online: el SMITE.


La pregunta es: Smite o Lol? con cuál juego me quedo? Bueno, pues para decidirlo, es inevitable compararlos. Veamos qué nos ofrece cada uno.

PRECIO

En ambos casos, jugar es gratuito. No cuesta dinero ni descargarse el juego, ni hacerse una cuenta. Sin embargo, sí cuesta dinero conseguir los extras, como los Riot Points (necesarios para comprar aspectos) en el LoL, o las Gemas, que es el equivalente de los RP en el Smite. ¿Y qué cosas nos cuestan dinero en cada juego?

-LOL
  • Riot Points (RP): Estos puntos se compran con dinero real, son la moneda de cambio con la que compraremos el resto de extras por los que deseemos pagar.
  • Aspectos de los personajes: Solo se pueden comprar con RP
  • Campeones: Pueden comprarse con Puntos de Influencia (obtenidos como recompensa tras cada combate) o con RP. Los RP son en este caso una forma más rápida de tener más cantidad de campeones, aunque tengamos la cantidad que tengamos, solo se puede usar uno por combate.
  • Runas y páginas de Runas: Al igual que los campeones, pueden comprarse tanto con RP como con PI. Con RP simplemente se obtendrán antes pero a la larga, será lo mismo que para aquellos que no han pagado.
  • Aspectos de los guardianes y avatares: solo con RP, sirven para tener más variedad de avatares para personalizarnos a nosotros mismos como invocadores, o para cambiar el aspecto de los Wards.
  • Paquetes de voz: eso aquí no existe.

-Smite:
  • Gemas: el equivalente a los Riot Points en el Smite.
  • Aspectos de los dioses: los aspectos especiales solo se pueden comprar con Gemas, pero la mayoría se pueden comprar también con Favor (el equivalente a los Puntos de Influencia)
  • Dioses: igual que en el Lol, tanto con gemas como con favor.
  • Runas y páginas de Runas: aquí no hay de eso.
  • Aspectos de los Guardianes y Avatares: con Gemas.
  • Paquetes de voz: solo con Gemas, son nuevas voces, y sirven para que los comandos de voz durante el combate se escuchen con la voz de tu personaje y no con la voz estándar.
Por ahora ambos están empatados en que ciertas cosas cuestan dinero, ciertas otras no, está claro que el dinero sirve para acelerar la velocidad a la que obtenemos los extras y personajes pero no influye en las batallas.

GRÁFICOS

-LOL: El League Of Legends tiene un aspecto gráfico que recuerda poderosamente al visto en los Warcraft, aunque más colorido. Tiene una perspectiva aérea de la partida, de forma que podemos ver en todo momento lo que rodea a nuestro personaje, incluso aunque nos ataquen por la espalda o nos flanqueen. Los héroes y minions se ven de un tamaño pequeño en la pantalla si jugamos con la cámara alejada del todo. Los arbustos son una ayuda estratégica en los combates ya que si nos metemos en uno, quedaremos ocultos de la vista de los enemigos hasta que alguno se meta en el mismo arbusto que nosotros, o salgamos del mismo. Si nos acercamos la cámara veremos que los aspectos cada vez son más depurados, ya que los campeones están recibiendo mejoras gráficas constantes. La interfaz es agradable, intuitiva, y han mejorado mucho el sistema de compra de objetos en los combates, de forma que es más sencillo encontrar con rapidez el objeto que necesitemos.


-Smite: En este juego, tendremos unos gráficos muy mejorados, en los que veremos a los campeones desde una vista en tercera persona, bastante detallados, con unas animaciones fluidas. El problema de esto, al contrario que en el LOL, es que no vemos lo que tenemos detrás, lo cual añade una dificultad añadida a la jugabilidad, algo que le da encanto porque dentro de lo que cabe, es más realista. No existen los arbustos con la utilidad que tienen en el Lol (sería absurdo ver desaparecer en la nada a un enorme gigante cuando pisa un arbusto que apenas le llega a la rodilla) pero en cambio las paredes y muros nos darán un buen componente en el sigilo a la hora de movernos por el mapa. La interfaz, aunque bien adaptada a la temática, quizá no sea del todo tan intuitiva, pero los personajes y escenarios son mucho más impactantes que los del LOL, así como el punto de vista, que hacen que el concepto de juego en sí sea totalmente diferente. 



Además, si me quedo con algo del smite, es con el aspecto de los Nexos, que lejos de ser una simple fuente como en el Lol son o dos ángeles gemelas, o un titán de fuego, y que por supuesto se defienden a hostias de los enemigos, y con la pantalla de carga de personaje, sublime. Creo que en este aspecto, el Smite gana claramente al Lol.


venga, pégale al nexo, con dos cojones: 

JUGABILIDAD

Ambos juegos plantean formas de jugar bien distintas a pesar de que se tratan de dos moba, con el mismo objetivo: un mapa, varias calles, torretas y nexos aliados y enemigos, defender lo propio, destruir lo enemigo.

Comencemos con el LoL. En este juego existen dos modos de juego, Dominion y Conquista. En el Dominion, el modo minoritario, debemos 'controlar' unas torres, permaneciendo unos segundos junto a ellas para hacerlas de nuestro bando sin que los enemigos nos las roben. Con estas torres iremos robando energía poco a poco, lo cual hará a los enemigos perder puntos. Es una pantalla de cinco contra cinco.

En el Modo Conquista, el que la mayoría de la gente juega, existen tres pantallas diferentes: la de 5v5, la de 3v3 y la de ARAM (All Random, All Mid). En las tres, el objetivo será destruir las torres y el nexo de los enemigos, cada una tiene un mapa distinto, con una cantidad diferente de calles (3 en la de 5v5, dos en la de 3v3 y una sola calle en Aram). 



Los autoataques, o ataques automáticos, no se pueden fallar en circunstancias normales, es decir, cuando clicamos sobre un objetivo, nuestro campeón se acercará, lo perseguirá y le golpeará. Las habilidades se lanzan usando las teclas QWER (para las skills de cada campeón) y DF para las skills de invocador, así como los botones del 1 al 7 para los objetos en caso de que tengamos objetos equipados con habilidades activas, o consumibles. La forma de movernos, al igual que la de atacar, será clicando en el mapa.

Pulsando alt+clic mantenido, podremos avisar a los aliados con una de las cuatro órdenes que aparecerán (peligro, defiende/ayuda, voy para allá, enemigo desaparecido).

En resumen es un juego muy sencillo de jugar, pero complicado de perfeccionar donde solo los mejores sobresalen. Nos hará pasar buenos ratos porque no hace falta ser una máquina de habilidad y precisión para poder echar buenas partidas.



Ahora, hablemos del Smite. En este, existen varios modos de juego. Tenemos, igual que en el LoL, el Aram (aqui llamado Asalto), el 3v3 y el 5v5, aunque los mapas son algo diferentes a los de League of Legends. También existe una novedad: la Arena, es una pantalla de 5v5 en una especie de coliseo, sin jungla pero con tres bufos a cada lado, donde el objetivo no es destruir el nexo, sino hacer que lleguen todos los minions aliados posibles a la base del enemigo, evitando que los minios enemigos lleguen a la nuestra. Veremos también Máquinas de asedio en esta pantalla, más complicadas de destruir, aunque si lo que queremos es ver máquinas de asedio mostrando todo su poder, porbad la pantalla de Asedio, que estuvo en beta hasta hace poco. También tiene algo muy interesante, respecto a los modos de juego: existen pantallas especiales que van cambiando cada día, viendo modos de juego como poco curiosos, como la Batalla del Trueno (donde, en la pantalla de Arena, podremos escoger a uno de los tres dioses del rayo y la tormenta -Thor, Ao Kuang y Zeus- para un combate 5v5), la Ruleta Egipcia (una nueva pantalla de 5v5 para enfrentarnos, dominando torres, usando solo a dioses egipcios), El más fuerte (todos son Hércules), etc.



En los mapas normales, hay más cantidad de enemigos neutrales en las junglas, y distintos bufos, aunque de estos solo podremos tener uno activo cada vez. Además, todo hay que apuntarlo, incluso los autoataques, de forma que podremos fallar (y lo haremos continuamente) si no tenemos cuidado o estamos algo más lejos de lo adecuado respecto a los enemigos. Hay que tener especialmente cuidado con los junglers, ya que aquí no vemos lo que tenemos a la espalda, así que hay emboscadas muy peligrosas, lo que nos obliga a estar mucho más alerta aún, si cabe, que en el LoL.

La forma de escoger pantalla es mucho más intuitiva y rápida que en el LoL pero la forma de comprar campeones no lo es tanto. Sin embargo incluye una novedad grandiosa, y son los avisos de voz. En lugar de escribir con el chat lo que deseemos decir, existe una lista de comandos de voz que podemos usar para comunicar acciones a los aliados. Así, si queremos avisarlos de una emboscada, en lugar de intro, cuidado, intro, es más sencillo pulsar la tecla V para activar los comandos de voz y pulsar a continuación el comando correspondiente:  [VCC] (cuidado!), [VCJ] (cuidado en jungla), [VRR] (retirada!), etc, incluso podemos indicar dónde ha de hacerse la acción (J = jungla, 1 = linea izda, 2 = mid, 3 = linea dcha, etc). Eso, sumado a la gran cantidad de acciones posibles y a las combinaciones entre ellas hace que, en cuanto nos aprendamos los comandos, no nos haga falta usar el chat prácticamente para nada.




General
 Ambos son grandes juegos. Es cierto que el LoL tiene más años y más cantidad de seguidores, pero el Smite ha sido capaz de innovar en un género que ya parecía lo suficientemente explotado, y nos ha enseñado que basta con un cambio en el punto de vista para obtener algo totalmente nuevo. Nos ofrecen distintos modos de juego, y distintos personajes. Es cierto que el Smite tiene mejores gráficos, pero quizá el LoL sea más sencillo y accesible por tanto en general.

Son dos juegos muy diferentes aunque con el mismo alma, con la misma esencia, nos ofrecen experiencias distintas.

Con cuál me quedaría? pues aunque la comunidad del Lol sea mucho más flamer que la del Smite, aunque este último sea más nuevo y aún tenga mucho que aprender de sus hermanos mayores, no podría escoger a uno. Para mí, el Smite se ha convertido en una forma de complementar al Lol, y viceversa. Que me canso de Smite? Pues me echo un Lol. Que se cae otra vez el EUW server? Pues vamos a echar una Arena. Si me aburro de los modos de juego de uno me voy al otro, y en general, ambos son geniales.

Os recomiendo probarlos para que podáis juzgar vosotros mismos, espero, como siempre, vuestras opiniones y comentarios.

Sin más, un saludo a todos!



Confirmado: es Link.

Saludos a todos!

Recordáis el vídeo que os mostré en el artículo del E3, el último de todos? ese que mostraba el tráiler de 40 seg del nuevo Zelda, en el que aparecía un personaje parecido a Link pero que tenía grandes diferencias respecto al protagonista de la saga?

Los rumores saltaron cuando Eiji Aonuma, ante las preguntas que surgieron sobre el aspecto de Link, respondió: 'yo no he dicho en ningún momento que ese sea Link'.

Sin embargo, hoy ha confirmado que solo bromeaba, que no negó que se tratase de Link sino que en ningún momento lo había confirmado, pero que obviamente, no se puede hacer un tráiler de presentación de un Zelda sin mostrar a Link.

De esta forma quedan descartados todos los rumores de un protagonista femenino o de un nuevo personaje. Una pena, hubiera sido interesante.

Sin más, un saludo!