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Mostrando entradas de 2010

Nintendo anuncia a la sucesora de la DS: la 3DS

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Nintendo ha anunciado oficialmente la consola Nintendo 3DS , su nueva portátil, que se lanzará en Japón antes de marzo de 2011; sin fecha especificada para mercados occidentales. Esta consola apostará por el uso de imagen tridimensional estereoscópica sin la necesidad de ningún tipo de gafas especiales para su visionado. La compañía sitúa a la consola como la nueva encarnación de la consola Nintendo DS, " será la nueva videoconsola portátil que seguirá a la familia Nintendo DS ", aunque su cambio en el sistema de presentar la imagen para mostrar la sensación de profundidad de la misma implicará juegos exclusivos, aunque quizás sin un salto tecnológico como el que se había llegado a rumorear. Sin embargo, será totalmente retrocompatible con los juegos de Nintendo DS, DSi y DSiWare . Se mostrará oficialmente el 15 de junio en el E3, la feria de los videojuegos de Los Angeles. Entonces, esperamos descubrir si estamos ante una sucesora completa, que aporte más...

Dibujo - La Bestia oscura

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Un día, los personajes de la partida viajaron a un antiguo templo derruido, en busca de una bestia sagrada que supuestamente había sido creada por la alta magia élfica para defenderlos del mal y de Kyuss, un poderoso nigromante con poderes demoníacos. Al entrar en la gruta que les llevaría al templo, hallaron una oscuridad reinante, que cada vez se hacía más y más profunda. Llegó un momento en el que ni los elfos podían ver a más de cinco pasos delante de ellos, parecía que la oscuridad estaba apagando la luz de las antorchas. Les afixiaba, apenas les dejaba avanzar o retroceder. Entonces llegaron al templo. El aire estaba viciado, en el suelo había charcos resbaladizos de algún tipo de sustancia indefinida, posiblemente venenosa, y la estancia solo estaba iluminada por llamas de fuego negro, unas llamas purpúreas que le daba un aspecto aún más tétrico a la estancia. Fueron recibidos por la Bestia, sí, pero no tal y como ellos la esperaban. Fue esto lo que vieron: Tras una cru...

La leyenda de Zelda - fanzine

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Un día de aburrimiento (de esos que ya no tengo) se me ocurrió hacer un fanzine del zelda, es decir, un cómic casero hecho por una fan, para quien desconozca el término. Se trata de la verdad acerca del famoso "The Legend of Zelda: Ocarina of time". Este es el primer capítulo, que consta de cuatro páginas. Espero que os guste. Añado a continuación de cada página la traducción de la misma al ingles. Por cierto, no os dejéis engañas por la calidad del dibujo, si estuviera bien hecho no sería un fanzine, sino un cómic en toda regla xDDDD Un saludo! LINK: Prepare yourself, ganondorf! I have come to rescue the princess zelda! GANON: what? This... Do you forgive a moment? ZELDA: Ganon, dear, can you bring a coke diet? It is that I have to support my figure. To 5 MINUTES... GANON: JAJAJA!! Now you will see, Link. ZELDA: oops, Ganon, has broken a nail, you bring a lime? And of step, you prepare a bath for me of you go out. AN HOUR LATER... GANON: now yes t...

Código Konami (konami code)

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Puede que a muchos les suene este término, utilizado en el mundo de los videojuegos. Hoy, voy a explicaros qué significa. Un código para testearlos a todos En 1986, el desarrollo de un videojuego llamado Gradius , para la NES, avanzaba a buen ritmo, pero los testeadores lo consideraban demasiado complicado.  Kazuhisa Hashimoto  creó este código para que los desarrolladores pudieran obtener todas las mejoras del juego, o saltar a cualquier nivel, y así facilitar su trabajo. Sin embargo, cuando terminó el juego, no eliminó el código de la programación, permitiendo que cualquier jugador que introdujera esa secuencia, obtuviera diversos beneficios. Continuó haciéndose esto en las secuelas de la saga. Sin embargo, la versión más conocida de este código fue el utilizado en el juego Contra , en 1988. Debido a la gran dificultad de este juego, muchos jugadores dependían del código para poder terminar el título. Muchos lo llamaban "Código Contra" debido a esto. Grac...

Dibujo - Escena "estamos contigo"

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Esta escena en la partida de rol (Las Crónicas de Pendragon, 1ª parte) fue tan emotiva que quise dibujarla. Os cuento ese trocito de la historia: Jandall llevaba un tiempo un poco raro, y Jenkins, muy egocéntrico, sólo pensaba en sí mismo, lo cual le impedía ver aquello que tanto entristecía a su pareja. Terminaron discutiendo, hasta el punto de que Jandall les abandonó en la entrada de Picos Rojos. Durante esa interminable jornada, el grupo luchó incansable contra multitud de criaturas a cada cual más terrorífica, desde basiliscos abisales hasta toda suerte de muertos vivientes. Fueron precisamente estos, unos conocidos como Engendros de Kyuss, los que más problemas les dieron, ya que además del miedo que infundían con sus miradas y el frío de la muerte que transmitían con su tacto, estaban infectados de multitud de gusanos, que se alimentaban de su carne en descomposición, y que a acada ataque de los engendros saltaban hacia nuevos cuerpos en busca de carne fresca. El paladín ...