Dudas, Trucos y Consejos del Animal Crossing
En este post resolveremos algunas de las dudas más frecuentes referidas al nuevo Animal Crossing New Horizons para ayudar a todos los usuarios. También añado varios pequeños trucos y consejos al final.
1.- Preguntas y respuestas frecuentes
2.- Trucos, consejos y curiosidades
PREGUNTAS Y RESPUESTAS FRECUENTES:
1- P: ¿Necesito tener Suscripción Online para poder conectarme con otros amigos y visitar sus islas?
R: Sí, la necesitas.
2- P: Tengo suscripción Online pero no sé cómo visitar las islas de mis amigos, ¿qué debo hacer?
R: Necesitas esperar al segundo día de juego. Después, ve a tu aeródromo (está siempre al sur de la isla) y habla con el dodo de la recepción. Indícale que deseas viajar en línea (si quieres visitar a un amigo a distancia) o local (si se trata de una consola que tengas cerca). Por su parte, tu amigo debe hablar con el mismo dodo para abrir las puertas de su isla, o no podrá ser visitado.
3- P: ¿Qué es el PIN DODO?
R: Cuando vas a recibir visitas, puedes escoger abrir tus puertas a todo el mundo, a amigos, a mejores amigos o solo a personas con Pin Dodo. Si seleccionas esta última opción, el dodo te dará un Pin Dodo que solo se podrá usar durante esta sesión. Todas las personas que lo usen podrán ir a tu isla. Cuando cierres las puertas de tu isla, el Pin Dodo dejará de tener validez, tendrás que abrir de nuevo para obtener un nuevo Pin Dodo distinto.
4- P: ¿Es obligatorio usar el PIN DODO para que mis amigos me visiten?
R: No, no es obligatorio, aunque con esto consigues que solo puedan visitarte las personas a las que tú les des el Pin.
5- P: ¿Cómo registro a un amigo en el Animal Crossing? ¿Y cómo lo registro como mejor amigo?
R: Tus amigos en tu cuenta de Switch serán tus amigos en Animal Crossing. Podrán visitarte si abres las puertas a amigos, y quedarán registrados en tu lista de amigos de Animal Crossing tras la primera visita. Desde el menú de amigos de tu Nookófono (ZL), podrás enviar y aceptar solicitudes de mejor amistad a las personas que te hayan visitado.
6- P: ¿Qué diferencia hay entre un amigo y un mejor amigo?
R: Un amigo solo podrá recoger objetos que dejes en el suelo, frutas, insectos y peces. Un mejor amigo, además, podrá usar la pala y el hacha en tu isla. ADVERTENCIA: se recomienda NO hacer mejores amigos a personas que no conozcas, ya que podrían talar tus árboles, robar tus plantas y fósiles o romper tus rocas.
7- P: A veces, al golpear con la pala a un árbol lo arranco. Otras veces no me pasa. También me ocurre con las rocas: a veces las rompo. ¿Por qué sucede? ¿Puedo recuperar los árboles cortados y las rocas destruidas?
R: Cuando comes fruta, puedes hacer super acciones como arrancar árboles con la pala, o romper rocas al golpearlas. Por cada unidad de fruta que comas, tendrás una super acción. Te puede venir muy bien para recolocar árboles sin dañarlos, aunque ten cuidado, las rocas son valiosas. Si has comido más fruta de la cuenta y quieres "expulsarla", necesitas tener un mueble "váter" de cualquier clase en tu casa. Siéntate, y luego levántate de él.
Para recuperar un árbol, debes replantarlo, plantando una fruta o brote. De los tocones, no vuelve a salir un árbol.
Para recuperar una roca, debes esperar, sale una al día.
8- P: Cuando arranco una flor, luego no me deja plantarla, tan solo la entierro y sale encima la grieta en forma de estrella. ¿Cómo hago para plantarla?
R: Esto sucede porque has arrancado solo la flor pulsando Y. Necesitas arrancar la planta entera, y para ello tienes que usar la pala. Podrás replantarla después sin ningún problema.
9- ¿Cómo rompo los globos que van flotando con regalos?
R: Con el tirachinas.
10- P: ¿Cómo cruzo al otro lado de los ríos?
R: Con la pértiga. Te la da Sócrates, cuando se mude a vivir al pueblo. Para ello, entrega a Nook distintas variedades de insectos y peces que captures.
11- P: ¿Cómo subo a las colinas?
R: Con la escalerilla de mano. Nook te la dará cuando logres que se muden 3 residentes a tu isla.
12- ¿Para qué sirven los tickets nook que se compran con millas?
R: Para visitar islas aleatorias en las que puedes encontrar flores extrañas, frutas, bambú, insectos, tarántulas o incluso basura, así como residentes a los que puedes invitar a ir a vivir a tu isla.
13- P: Un residente me cae mal, ¿cómo puedo expulsarlo?
R: Cuando tengas 10 residentes, habla con Canela y dile que tienes problemas con aquel al que quieras expulsar.
14- P: ¿Quién es Canela? ¿Cuándo viene al pueblo?
R: Una animalita que vendrá a ayudar a Nook a gestionar el Ayuntamiento del pueblo. Vendrá, cuando dicho ayuntamiento se construya.
15- P: ¿Cómo consigo ampliar la tienda de Nook, el ayuntamiento, el museo, etc?
R: Simplemente, juega. Dona insectos y peces a Nook o a Sócrates si este hubiera llegado, compra objetos en la tienda, invita residentes. No tengas prisa, poco a poco, todo llegará.
16- P: ¿Cómo consigo el hacha de metal, la pala de metal, las recetas para la pértiga o el tirachinas, etc etc?
R: Con el tiempo, o te lo darán los personajes con el avance del juego, o te lo venderán en la tienda de Mini Nook.
17- P: ¿Cómo invito a nuevos residentes?
R: Hay varias formas. A los tres primeros, los encontrarás con los tickets que se compran por Millas Nook. Después, más adelante, Nook te pedirá que instales el kit de acampada, que tendrás que fabricar y colocar. Servirá para atraer a nuevos residentes a los que puedes invitar. También te ofrecerá pagar dinero para colocar solares, y atraer así a nuevos residentes a mudarse. Si instalas los solares, al viajar con las millas podrías encontrar a nuevos aldeanos en las islas a los que invitar.
18- P: ¿Para qué sirven los fósiles?
R: Para donar al museo. Aceptarán el primer fósil de cada clase que les lleves. El resto, puedes o venderlos, o guardarlos por si quieres colocar alguno en tu casa porque te guste especialmente. También puedes intercambiar los repetidos con otros jugadores para ayudarlos.
19- P: Por error vendí un fósil antes de llevarlo al museo, ¿cómo vuelvo a obtenerlo?
R: No te preocupes, muchos fósiles se irán repitiendo en distintos días. No existe ningún fósil único.
20- P: Si viajo a las islas de Millas Nook, ¿solo me saldrán islas que tengan la misma fruta que mi propia isla?
-No, aunque es el tipo de isla en el que más probabilidades tendrás de caer, eso sí. Puedes encontrarte cualquiera de las posibles islas en tus viajes, es cuestión de suerte.
21- P: ¿Cómo logro el árbol de dinero, y cuál es el máximo de dinero que debo enterrar?
R: A veces verás una grieta luminosa en el suelo. Si excavas, sacarás una bolsa de dinero, pero ¡No tapes el hueco! Añade ese dinero a tu total, y luego, coloca el cursor, en tu inventario, sobre tu bolsa de bayas, para separar una cantidad (1.000, 10.000, etc) de tu total, en forma de bolsa de dinero. Selecciona esa bolsa y pulsa la opción de enterrar. Saldrá un brote, del que surgirá un árbol que te dará 3 sacos con la misma cantidad de dinero que enterraste.
Si entierras un máximo de 10.000 bayas, te garantizas que el árbol te dará 30.000 bayas cuando crezca. En cambio, si entierras más, podría ser que te diera el triple, o podría ser que te diera 30.000 y pierdas todo el dinero sobrante.
22- P: ¿Cuántas veces da dinero el árbol de dinero?
R: Solo una vez. Después, no dará ni más dinero ni más fruto.
23- P: No me gusta dónde está mi casa o algún otro edificio. ¿Puedo moverlos?
R: Sí, cuando esté el ayuntamiento, podrás pedirle ayuda a Nook para recolocar edificios, aunque cuesta una importante suma de bayas.
24- P: ¿Cómo construyo puentes o rampas?
R: Cuando tengas el ayuntamiento, Nook te dará esa opción y te explicará cómo hacerlo.
25- P: He hecho todo lo que podía hacer en la isla y no sé qué más puedo hacer.
R: No pasa nada, es normal. Este juego requiere calma, no es un juego que explotar en un solo día. El juego te deja jugar a un ritmo pacífico y pausado, para que logres calmarte y disfrutar. Si no encuentras nada que pescar o misiones que hacer, prueba a decorar tu pueblo, diseñar ropa o suelos, recolocar árboles, etc. Y si ya has hecho todo eso, date un descanso, apaga, y continúa mañana, seguro que al día siguiente tendrás mucho más que hacer.
26- P: ¿Cada cuánto tiempo dan fruta los árboles?
R: Cada 3 días aproximadamente. Si los cortas, no vuelven a crecer. Debes arrancar el tocón con la pala y volver a plantar otra fruta.
27- P: ¿Puedo regalar de alguna forma insectos o peces a un amigo?
R: No, de nignuna forma. No podrás ni dejarlos en el suelo para que los coja, ni enviarlos por correo ni donarlos a sus museos.
28- P: ¿Puedo vender insectos o peces a Kamilo/CJ en islas de otros amigos?
R: No, no aceptarán los insectos o peces si no están en tu propia isla.
29- P: ¿Puedo comprar nabos en la isla de un amigo? ¿Y venderlos, en la tienda de la isla de un amigo?
R: Sí a ambas. Juana te venderá sus nabos incluso en otras islas. Búscala allá donde te los venda más baratos, y luego, véndelos donde te den el mejor precio.
30- P: ¿Me explicas cómo funciona el negocio de los nabos?
R: Juana pasará todos los domingos por la mañana, hasta las 12 aproximadamente del mediodía, vendiendo nabos. Luego, a lo largo de la semana, el precio de estos nabos irá variando en Mini Nook, subiendo y bajando. La idea es que los compres lo más baratos posibles, y luego, los vendas al precio más alto que puedas para ganar muchísimo beneficio. Eso sí, debes venderlos antes de que pase una semana, ya que en una semana (o si viajas en el tiempo) se pudrirán irremediablemente, quedando inservibles.
31- P: ¿Qué es "Catalogar" y para qué sirve?
R: Cada vez que adquieres un objeto, este queda registrado en tu catálogo incluso si lo vendes o te deshaces de dicho objeto. Podrás consultarlo en el Tele Nook del bayero automático cuando tengas la ampliación del ayuntamiento. Desde el Tele Nook, podrás pedir todos los objetos del catálogo para que te los manden a ti o a un amigo, SALVO aquellos especiales, como los que se fabrican, los fósiles o los objetos únicos que te envía Gulliver, por ejemplo.
32- P: ¿Cómo introduzco los códigos de los diseños de otros jugadores para poder usarlos en mi juego?
R: Como habrás visto, en Animal Crossing New Horizons se pueden introducir tanto códigos QR como códigos numéricos de diseños de otros jugadores.
-En este otro post (clic aquí) podrás ver cómo introducir códigos de New Horizons (numéricos)
-En este post (clic aquí) podrás ver las instrucciones para introducir códigos QR
-Y en este otro post podrás obtener muchos diseños QR
TRUCOS, CONSEJOS Y PEQUEÑAS CURIOSIDADES
(NO LEER SI LO QUIERES DESCUBRIR POR TI MISMO)1- Los globos que llevan regalos se explotan con el tirachinas
2- Cuando hay un globo cerca, suena como una corriente de viento. Mira arriba con el stick derecho para buscarlo mejor.
3- Los objetos como pértiga, pala, etc, se van desbloqueando a partir del segundo o tercer día de juego, te los darán los personajes conforme construyas la tienda, el museo, invites a aldeanos, etc. Paciencia.
4- Si coges una flor con Y no podrás luego plantarla. Pero si la arrancas con la pala, sí.
5- Puedes plantar dinero en los agujeros brillantes que aparecen a veces. Para ello excava, saca el dinero, y sin tapar el agujero, ve a tu inventario. Haz clic sobre tu dinero, saca 10.000 bayas (no más) y dale a "enterrar". En 3 días, saldrá un árbol que te dará el triple de dinero.
6- Si plantas los árboles muy cerca se bordes o rocas, no crecerán
7- Si te da error al intentar viajar a otra isla, puede que tu router no conecte bien con la switch (aunque tengas buena conexión). De momento he logrado solucionarlo usando el móvil como router :) va como la seda.
8- Si golpeas varias veces una roca, soltará varios materiales. Procura no romper las rocas de tu isla. Si golpeas después de haber comido fruta, la acabarás rompiendo. Prueba con las hachas o hachas de piedra
9- Una vez al día, una roca de tu isla te dará dinero al golpearla. Golpea sin parar hasta que no te dé más. La roca del dinero cambia cada día.
10- Si comes fruta, podrás hacer "acciones fuertes", una acción por unidad de fruta que comas. Estas acciones son, por ejemplo, arrancar un árbol con la pala o romper una roca.
11- Si arrancas un árbol adulto podrás recolocarlo sin problema en otro sitio.
12- Las frutas crecen de nuevo cada 3 días.
13- Los invitados podrían llevarse el dinero de tu árbol del dinero, aunque este solo da dinero 1 vez.
14- Solo está permitida una isla por videoconsola. Si tenéis varios usuarios, todos jugarán en la misma isla, supeditados al que empezó la partida que será el principal, y el que pueda avanzar más.
15- Se puede adelantar la fecha de tu consola, pero si lo haces, que sea offline o te perderás los eventos. Cuando haya un evento, si has hecho "trampa", no podrás disfrutar de dicho evento. Además, se te pudrirán los nabos.
16- Si plantas juntas flores del mismo tipo, pero de distinto color (dejando huecos libres alrededor), darán flores de colores híbridos. Algunos insectos solo vienen atraídos por flores híbridas, como los jacintos azules (jacinto rojo + jacinto rojo)
17- En el armario puedes cambiarte de ropa. En el espejo puedes cambiar tu peinado y aspecto de tu personaje. Nota: el frigorífico y el arcón congelador cuentan como armario jajaja y te permiten cambiar de ropa.
18- Algunos animales, como las tarántulas, son peligrosos... Pero dan muchas bayas en la tienda por ellos. A veces merece la pena correr el riesgo.
19- NO necesitas suscripción Online para jugar, ni para actualizar el juego, pero sí para poder visitar las islas de otros jugadores o enviar y recibir cartas, así como para usar el chat de voz o escanear códigos de diseños de otros jugadores.
20- si te caes en un agujero te dan millas. Igual que si, al disparar a un globo, se cae el regalo al agua.
21- truco para sacar el máximo de materiales de cada roca:
-limpiar todos los hierbajos y objetos en las 8 casillas que rodean la roca.
-excava 3 agujeros en las posiciones que voy a indicarte. Colócate entre los agujeros y la piedra (si la piedra está cerca de un borde no hace falta lo de los agujeros, tan solo ponte entre la piedra y el borde)
-golpea sin parar la piedra (SIN HABER COMIDO FRUTA) hasta 8 veces, obtendrás 8 materiales (piedra, trozo de metal, arcilla, oro...)
Te explico la posición tuya, de los agujeros y la roca.
@ = esta es la roca
# = este serías tú
X= este es el espacio alrededor de la roca que debe estar limpio de todo
O = aquí irían los agujeros
OOO
X#X
X@X
XXX
22- truco para pescar fácilmente los peces más raros: Aprovecha el auto guardado del juego... o su ausencia.
El juego auto guarda con más frecuencia cuando pescas, consigues un bicho, etc. Por ello, un pequeño truco que puede ayudar a atrapar a peces con sombra particular, es:
·Consigue cebos. Unos 10-20, suelen servir
·Guarda la partida, y vuelve a entrar en el juego.
·Ve directamente a la zona donde salga el pez, sin cazar ni atrapar nada por el camino.
·Echa en la zona cebos sin pararte a pescar hasta que veas una sombra del tamaño adecuado. (Por ejemplo: los tiburones, que tienen una aleta en la espalda)
·Tira el anzuelo y pesca! y si cuando saques el pez, no es el adecuado, antes de que el juego auto guarde, pulsa home, y cierra el juego. No habrás perdido ningún cebo.
·Este truco puede servir sobre todo, insisto, en peces con una sombra extraña, como los esturiones (tamaño enorme, en las desembocaduras del río), los taimen (tamaño enorme, en la parte superior de la cascada, junto donde nace el río), o los tiburones.
23- A veces, ciertos tipos de módem no son del todo compatibles con la switch. Una solución rápida es usar tu móvil como punto wifi para conectarte. Si al tratar de viajar a una isla, detectas la isla de tu amigo pero te da error cuando tratas de ir, prueba con esto :)
24- Para viajar a una isla de un amigo, debes seguir estos pasos:
·Puedes, si quieres, agregarlo como amigo en la switch, aunque NO es obligatorio.
·La persona que quiera ser visitada, es decir, el huésped, debe ir a hablar con el Dodo en el aeródromo (tiene que tener al menos 2 días de juego). Debe decirle que quiere abrir la isla o bien a todo el mundo (no se recomienda, puede entrar CUALQUIER persona), o bien a amigos (amigos agregados en switch) o bien a mejores amigos (en el punto 25 explico cómo agregar mejores amigos) o bien con PIN DODO.
·Si el huésped ha elegido abrir la isla a sus amigos, el visitante debe ir a hablar con el dodo, decirle que quiere viajar en línea, y seleccionar "ir a isla de un amigo".
·Si el huésped ha elegido "con pin dodo", debe pasarle al visitante dicho código. El visitante, al hablar con el dodo, debe especificarle que desea buscar una isla con pin dodo, e introducir el pin.
·El Pin Dodo cambia cada vez que se abre la isla. No vale de una sesión a otra.
25- Para agregar como mejor amigo, cuando alguien visite tu isla, abre el nookófono, y en la app de mejores amigos, busca a esta persona y envíale una solicitud de mejor amistad. Pero ten cuidado! Solo un mejor amigo puede usar la pala y el hacha, de forma que podría romper tus árboles y rocas. Agrega como mejor amigo solo a las personas en las que confíes plenamente.
26- Los cocos se pueden plantar en cualquier zona de arena. Esto incluye la arena que te dan en el editor de terrenos del nookófono, así que podrías poner palmeras tierra adentro si quieres.
27- Prueba a ver qué ocurre si enciendes la TV a las 3:33 am un sábado.
28- En ocasiones, de forma aleatoria visitarán tu isla CJ o Kamilo. CJ te comprará los peces 1.5 veces más caros de lo que te pagan en Mini Nook, mientras que Kamilo, hará lo mismo con los insectos. Además, si les das 3 peces o insectos iguales, te harán figuras de dichos peces o insectos.
29- Antes de viajar con un ticket de millas nook, cuando te acerques al dodo, apláudele. Si se sonroja, te llevará a una isla especialmente rara (si no se sonroja, sal del aeródromo y vuelve a entrar y a volver a hacerlo). Con esto hay una posibilidad más alta de que te lleve a la isla del bambú, las tarántulas o las flores híbridas.
30- Riesgo de SPOILER: todos los logros de millas nook que puedes desbloquear.
http://sharksgames.es/listado_millas/index.php?fbclid=IwAR1wXJwHk-QlzcfwFm606bOWYl6i2UMFGDBlGGJeXOB1MGg1AqqvQKU9bM8
31- Riesgo de SPOILER: Todos los proyectos que puedes fabricar (se irá ampliando): http://sharksgames.es/listado_de_proyectos/
32.- Town Planner, app para planificar tu isla: https://planimalcrossing.com/
Añadido por Evan Moreno:
33- Los objetos que les da Gulliver se pueden registrar pero no se pueden comprar por catálogo. Por tanto, catalogarlos solo sirve para tenerlos en la lista pero no para poder conseguirlos.
34- Las piezas oxidadas se consiguen o en el contenedor de reciclaje del ayuntamiento, o encontrando las piezas de comunicador de Gulliver, quedándotelas en vez de dárselas y esperando al día siguiente. El principal uso para estas piezas es la construcción de un robot gigante.
35- Los fragmentos de estrella aunque les parezcan frecuentes, son un objeto que no se consigue con tanta facilidad, la lluvia de estrellas NO es un evento diario y pueden pasar semanas sin que vuelvan a tener una, tenga en cuenta al momento de venderlos o cambiar por ellos
36- CJ y Kamilo solamente le compran peces y insectos respectivamente al jugador dueño de la isla, por lo tanto no vale que inviten a alguien para que vaya a venderles, repito, NO se puede vender en el Kamilo o CJ de una isla ajena.
37- Los tickets de viaje tienen un Valor de 2000 millas, que al inicio del juego sera muy fácil conseguir dichas millas, pero a medida que vayan consiguiendo los logros que dan estas millas se les hará un poco más difícil conseguirlas, por lo tanto tengan esto presente cuando venden por bayas o cambian por objetos sus tickets de viaje, al igual que sus objetos que se consiguen solo por millas, MILLAS valen más que BAYAS
Si tenéis más dudas, preguntad :)
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