[OLD] GRIS: UNA EXPERIENCIA ÚNICA DE ARTE EN MOVIMIENTO
ENERO 20, 2019 EMILIO DOLAN NINDIE, NOTICIAS, REVIEWS
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El 13 de diciembre del 2018, llegaba de forma exclusiva al Switch uno de los juegos más preciosos e intimistas que pude experimentar en mucho tiempo. Una obra en la cual sobra comparación alguna, es sencillamente una experiencia, y como tal lleva su cuota de travesía única. Con unas pocas herramientas que vamos desbloqueando a medida que avanza el viaje de nuestra protagonista, una suerte de figura etérea que en los primeros minutos pierde la voz al mismo tiempo que todo su entorno se oscurece y se quiebra, cae a un abismo que podría interpretarse como su interior rompiéndose, literalmente una apología a la mujer rota.
Utilizando un lenguaje de plataformas, con unos recursos centrados en los 4 elementos (incluso el éter, quinto elemento en la ideología japonesa y que refiere al vacío, tan presente en esta obra), con excepción del fuego que aquí es remplazado por una armonía musical, una que termina por ser una curación de todo lo marchito. Gris hace uso de las leyes físicas con una absoluta naturalidad, al mismo tiempo que las corrompe creando sus propias reglas y es en este apartado donde la dirección de arte se hace evidente. Quien ya conoce al director Conrad Roset, a través de sus dibujos, nota a las claras que todo este cuadro es un extracto de su alma y de sus fantasías, potenciado por un equipo técnico muy acertado: Nomada Studio, siendo esta su ópera prima, todo un universo tan bello como perturbador.
EL VACÍO.
Si tengo que ubicar a esta obra en un género, es en igual medidas un juego de Plataformas como de Puzzles, no necesariamente trabado, pero con un cierto grado de dificultad mas abocado a sus mecánicas, que vamos adquiriendo en el progreso. Se siente algo distinto a todo lo que habíamos jugado hasta hoy, cada novedad que añade es una explosión de belleza para nuestras retinas, es así sin miedo a exagerar en esta expresión. La experiencia se termina de completar con su apartado sonoro que llega a niveles soberbios, melodías que hacen aún mas fluida esta inmersión inevitable que propone Gris.
El juego se vive como el descenso y ascenso de este ser tan particular a través de una tormenta personal y padeciendo como obstáculo constante un némesis que adopta distintas formas, llegando a ser en verdad aterrador. Del estertor a la armonía que lo cura todo. Gris viene a movilizarnos, tan minimalista como pretencioso, fluye como un río y deja una marca en sus jugadores. No podía ser mas acertada su exclusiva en Nintendo Switch. Es un distinto entre los Nindies, como lo es Switch a lo que la industria respecta.
Si tengo que ubicar a esta obra en un género, es en igual medidas un juego de Plataformas como de Puzzles, no necesariamente trabado, pero con un cierto grado de dificultad mas abocado a sus mecánicas, que vamos adquiriendo en el progreso
Emilio Dolan
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El 13 de diciembre del 2018, llegaba de forma exclusiva al Switch uno de los juegos más preciosos e intimistas que pude experimentar en mucho tiempo. Una obra en la cual sobra comparación alguna, es sencillamente una experiencia, y como tal lleva su cuota de travesía única. Con unas pocas herramientas que vamos desbloqueando a medida que avanza el viaje de nuestra protagonista, una suerte de figura etérea que en los primeros minutos pierde la voz al mismo tiempo que todo su entorno se oscurece y se quiebra, cae a un abismo que podría interpretarse como su interior rompiéndose, literalmente una apología a la mujer rota.
Utilizando un lenguaje de plataformas, con unos recursos centrados en los 4 elementos (incluso el éter, quinto elemento en la ideología japonesa y que refiere al vacío, tan presente en esta obra), con excepción del fuego que aquí es remplazado por una armonía musical, una que termina por ser una curación de todo lo marchito. Gris hace uso de las leyes físicas con una absoluta naturalidad, al mismo tiempo que las corrompe creando sus propias reglas y es en este apartado donde la dirección de arte se hace evidente. Quien ya conoce al director Conrad Roset, a través de sus dibujos, nota a las claras que todo este cuadro es un extracto de su alma y de sus fantasías, potenciado por un equipo técnico muy acertado: Nomada Studio, siendo esta su ópera prima, todo un universo tan bello como perturbador.
EL VACÍO.
Si tengo que ubicar a esta obra en un género, es en igual medidas un juego de Plataformas como de Puzzles, no necesariamente trabado, pero con un cierto grado de dificultad mas abocado a sus mecánicas, que vamos adquiriendo en el progreso. Se siente algo distinto a todo lo que habíamos jugado hasta hoy, cada novedad que añade es una explosión de belleza para nuestras retinas, es así sin miedo a exagerar en esta expresión. La experiencia se termina de completar con su apartado sonoro que llega a niveles soberbios, melodías que hacen aún mas fluida esta inmersión inevitable que propone Gris.
El juego se vive como el descenso y ascenso de este ser tan particular a través de una tormenta personal y padeciendo como obstáculo constante un némesis que adopta distintas formas, llegando a ser en verdad aterrador. Del estertor a la armonía que lo cura todo. Gris viene a movilizarnos, tan minimalista como pretencioso, fluye como un río y deja una marca en sus jugadores. No podía ser mas acertada su exclusiva en Nintendo Switch. Es un distinto entre los Nindies, como lo es Switch a lo que la industria respecta.
Si tengo que ubicar a esta obra en un género, es en igual medidas un juego de Plataformas como de Puzzles, no necesariamente trabado, pero con un cierto grado de dificultad mas abocado a sus mecánicas, que vamos adquiriendo en el progreso
Emilio Dolan
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