[OLD] THE WORLD ENDS WITH YOU – FINAL REMIX – REGRESAMOS A SHIBUYA


FEBRERO 12, 2019 LUISMA IZQUIERDO REVIEWS



NOSTALGIA

Once años después de su lanzamiento original en Nintendo DS, llegó a Switch uno de los títulos más queridos por los fans, The World Ends With You, esta vez en su edición Final Remix.

Ya hablaremos del aspecto técnico, gameplay, contenido adicional y etcéteras más adelante. Primero, vamos a centrarnos en lo que transmite el juego a alguien que ya lo ha jugado y lo supo disfrutar en su momento. La esencia está intacta, chicos. La música, las animaciones, las ilustraciones, todo nos retrotrae al juego original de DS.

Si este es tu primer vistazo al juego, te comentamos que es otra obra del maestro Tetsuya Nomura(creador de sagas épicas como Kingdom Hearts y diseñador en Final Fantasy). Se trata de un RPG de acción con un ritmo nuevo y veloz.

UN JUEGO ÚNICO
Una vez más, Square-Enix nos transporta a un universo único con este título que toma al HD por las astas y se adapta a los tiempos que corren.


MÁS QUE UN SIMPLE PORT
El juego que nos llega en Switch es un port de la versión que ya era un port de la original. La lié, ¿verdad? A ver, seré más claro.

Antes de aterrizar en Switch, el juego ya había sido portado a móviles (Android/iOS). Se mejoró a HD y se adaptó al hecho de tener una sola pantalla, ya que el original fue de DS. De esta versión de móviles, titulada “Solo Remix”, obtenemos esta de Switch.

No es sólo una mejora en resolución, sino que trae consigo un nuevo episodio a la historia, nuevos personajes, nuevos mini-juegos, nuevos escenarios y nuevos pines (las “armas” del juego). Sin embargo, dependiendo de dónde se lo mire, no todo es color de rosa. Vamos por partes, como dijo Jack el destripador.


UN VIAJE ÚNICO Y ADICTIVO QUE NO PODREMOS SOLTAR HASTA ACABARLO.



LUISMA IZQUIERDO

REVIEWER


GRÁFICOS: DESAFIANDO AL PASO DEL TIEMPO

TODO ENTRA PRIMERO POR LOS OJOS.
Eso dicen, y en este caso, no decepciona. Teniendo en cuenta en qué consola se lanzó este juego originalmente, las gráficas tienen un estilo único, un estilo casi cómic. Manejamos a los personajes en calidad de sprites (al estilo Octopath Traveler), con escenarios muy bien diseñados y realizados.

Estos últimos presentan un buen logrado efecto parallax. Esto consiste en dividir el fondo en varias capas diferentes según la profundidad que se quiera mostrar. Moviéndolas individualmente, se logra un efecto similar al 3D que realmente funciona y queda muy bien. Para que tengáis una idea, al estilo Super Mario Bros. Deluxe.

COMBATES DIFERENTES Y CARACTERÍSTICOS
Los efectos en combate, sean ataques o movimientos en general, no están mal teniendo en cuenta que es un juego de un portátil que se lanzó en 2004, traído a la actualidad. Por supuesto, no esperéis efectos 3D muy avanzados. No esperéis iluminación realista ni en tiempo real. No posee ninguna característica avanzada ni sorprende mucho en estos aspectos, pero se aprecia desde otro ángulo.

Termina siendo el tipo de juego que por más que tenga pocas cutscenes, no cuente con diálogos con voz, y casi todo se maneje al estilo de novela gráfica, sorprende y nos deja atados a la pantalla, admirando las ilustraciones y los detalles en los enemigos y protagonistas.



MÚSICA: Y EL GRAMMY ES PARA…
Aquí quería llegar. Si bien en su momento destacó por sus visuales y su gameplay, en esta versión destaca más que nunca por su sonido. IN-CRE-Í-BLE.

Música completamente remasterizada de la original. Sonidos electrónicos pop y house muy bien logrados. Realmente un placer escuchar este juego. Auriculares casi obligatorios, es casi un pecado desaprovechar esta calidad de producción.

CALIDAD DE SONIDO A OTRO NIVEL
Canciones originales, con voces y sonidos únicos, específicas para cada escenario o lucha dependiendo la dificultad. Sonidos de menú perfectos y efectos de audio memorables durante el gameplay hacen de éste, el apartado más destacable del juego.

Sin mucho más que poner sobre la mesa además de aplausos, todo con respecto al sonido se siente bien. Hace que el juego sea cohesivo y que todo lo que hagamos se vea y de la sensación de estar correcto y con su respectivo énfasis. Increíble en su momento, inmejorable ahora.



JUGABILIDAD: CALAMBRES ASEGURADOS
Si a la parte de la música no veía la hora de llegar, de ésta quiero huir. Por favor, pedazo de desastrehicieron aquí, eh. Pero no todo es malo… ¿O sí?

El juego se basa en escenarios cerrados. En ellos podemos acceder a las peleas con enemigos, o cumplir ciertos requisitos para avanzar al siguiente y así poder llegar a completar la misión diaria.

Las peleas se realizan con pines. Cada pin tiene una habilidad diferente y una forma de activarse también diferente. Por ejemplo, tendremos que arrastrar el dedo sobre la pantalla para crear fuego, hacer cortes rápidos para golpear, tocar repetidamente a un enemigo para que nuestro compañero ataque, entre otros.

SU FALLO: LA JUGABILIDAD
Como buen RPG que se precie, podemos vestir a nuestros protagonistas con diferentes prendas. Si bien no se reflejan en el aspecto del personaje, nos dan diferentes atributos o potencian algunos ya existentes, como HP, Ataque o Defensa, por ejemplo.

Al mismo tiempo, existe un sistema de marcas y modas. Todas las prendas que podemos adquirir, tienen marca. Si usamos ropa que esté de moda en el mundo real, tendremos beneficios extra. Ocurre lo contrario con las marcas que son consideradas “fuera de moda” en ese momento, disminuyendo nuestros stats.

Otro sistema interesante, es el de comidas. Podemos consumir ciertos platos que nos van a aumentar los atributos o conceder habilidades especiales por períodos de tiempo limitados. Estas pueden comprarse en ciertos locales específicos como restaurantes.



Como en casi todos los juegos de Switch, The World Ends With You ofrece modo portátil y modo TV. Empecemos por el modo portátil, para no amargaros desde el principio.

MODO PORTÁTIL
Mi veredicto es: Decente, rascando lo bueno. Es un juego creado para jugarse de manera portátil, sí, y el original casi alcanzaba la perfección, pero no es lo mismo sostener en una mano la DS a tener en una mano la Switch. No hablamos solo de peso, sino de la ergonomía y el tamaño, teniendo en cuenta que es un juego completamente táctil. Cuando digo completamente, me refiero a COMPLETAMENTE, ya que no vamos a tocar un solo botón.

Un pequeño truco que pude utilizar es el de desacoplar los joycons, perdiendo esos 100 gramos que vienen muy bien al momento de gameplays de largas horas y mejorando un poco el agarre de la consola.

Para cerrar la parte portátil, todo funciona casi idéntico a la versión original, pero sin el Stylus, todo debe de hacerse con el dedo, bastante intuitivo y funcional.



LA PEOR PARTE DE ESTE PORT: EL MODO TV
No sé, sinceramente, qué les pasó por la cabeza al lanzar un juego tan poco pulido en este sentido. Tremenda decepción me llevé cuando intenté jugar en dock mode a este título. Casi una negligencia, diría yo.

Todo se maneja al estilo Wii, apuntando con el joycon a la pantalla y haciendo los gestos que deberíamos de hacer con el dedo. Parece coherente, pero no lo es. La falta de optimización es atroz. El joycon NUNCA hace lo que se le pide, nunca está alineado en la pantalla y es muy difícil que entienda el gesto que le queremos ordenar.

UNA PESADILLA MAL OPTIMIZADA
En un principio me pareció que estaba bien. Creía que era difícil lograr un trackeo correcto del cursor sin la barra sensora de infrarojos de la Wii. Sin embargo, jugando otros títulos vi que esta función es sorpresivamente responsiva. De esta forma, solo queda pensar que se debe a la falta de optimización.

Literalmente se me hizo imposible jugarlo en la TV, no estoy exagerando. Si tenéis la dificultad en alto y tenéis que hacer combos o muchas cosas al mismo tiempo, olvidaros de poder salir vivo de estas peleas.

Es en cuanto a gameplay, a fin de cuentas, un juego portátil.



HISTORIA: DIGNO DE UNA SAGA
Otro aspecto fuerte que casi nunca decepciona tratándose de Square y de Nomura, la historia. Los personajes son profundos, bien desarrollados, con una notoria evolución a través del juego y con mucho para contar.

En principio, nuestro protagonista, Neku, despierta desorientado y sin recuerdos en la ciudad de Shibuya. Enseguida aparece nuestra co-protagonista, Shiki, para ponernos un poco en contexto y explicarnos de qué va todo lo del Underground.

UNDERGROUND, UN UNIVERSO PARALELO

Se trata de un universo paralelo que coexiste con el real, a donde va la gente que pierde la vida y merece otra oportunidad. Aquí deberán “jugar” a “El juego de los Reapers”. En él deberán sobrevivir 7 días, con una misión principal diaria y con límite de tiempo, bajo el objetivo de obtener su vida de nuevo si llegasen al final.

Enemigos visualmente hermosos, antagonistas con personalidades y fines muy marcados; y sobre todo, diálogos cortos que no cansan en ningún momento, más allá de tratarse del viejo sistema sin actuación de voz y solo lectura.

La historia es compleja y bien presentada, sinceramente digna de una saga de juegos que daría mucha tela para cortar. No me caben dudas de que esto no es lo último que vamos a ver de este título.


VEREDICTO: BUENO BONITO PERO NO BARATO

Para ser el port de un port y a pesar de traer un par de objetos y misiones nuevas, cobrarlo casi como un juego triple A nuevo, a $50 dólares, me parece una exageración. Si ya lo habéis jugado y os parece caro, lo es. Ahora, si no lo habéis jugado y no sabéis qué compraros, pues lo recomiendo. Es un deleite a los sentidos y una historia memorable. Un gameplay memorable, también… pero no en el mejor de los sentidos.

The World Ends With You –Final Remix- ya está disponible para Nintendo Switch.







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