[OLD] THE WAY REMASTERED – ¿UN NUEVO CLÁSICO ATEMPORAL?

FEBRERO 18, 2019 EMILIO DOLAN NINDIE, NOTICIAS


LA AUTOPROCLAMADA “SECUELA ESPIRITUAL DE ANOTHER WORLD” TUVO UN IMPORTANTE DESCUENTO ESTAS ÚLTIMAS SEMANAS DESDE EL ESHOP DE NINTENDO, HICE OPORTUNISMO DE ELLO E INCLUÍ ESTE CLÁSICO DENTRO DEL CATÁLOGO DE MI SWITCH. ESPERO A PARTIR DE ESTE REVIEW DARLES EL INCENTIVO NECESARIO PARA QUE HAGAN LO MISMO, Y PUEDAN DISFRUTARLO TAMBIÉN.

Para empezar, me gustaría ponerlos en contexto. The Way Remastered, es la versión definitiva de The Way para Nintendo Switch. Fue estrenado a mediados de mayo de 2018 y con un objetivo muy claro de parte de sus realizadores (el estudio independiente Puzzling Dream bajo una financiación colectiva mediante Kickstarter): Traer a la actualidad una obra inspirada directamente en el gran clásico Another World.

UNA PEQUEÑA MIRADA RETROSPECTIVA

La obra de Éric Chahi ya había tenido una “pseudosecuela” llamada Flashback. Ambos son de Delphine Software, en esta ocasión bajo la dirección de Paul Cuisset. Detrás de estos dos gigantes, hubo 2 títulos más que merecen mención: Fade to Black, propiamente la secuela de Flashback, y Heart of Darkness.

Desde aquí hasta The Way en 2016, sólo pueden sumarse años de vacío en cuanto a “Plataformas 2D con una marcada inmersión en lo cinemática y bajo el lenguaje de la ciencia ficción”. Por eso es tan importante que The Way sea reconocido bajo esa premisa y con toda la impronta que lo caracteriza.

Ahora, hay una primera pregunta que se me genera al entrar en The Way Remastered: ¿Era necesario otro título así?. Claramente la respuesta es un “no rotundo“.

Es realmente un tipo de juego muy interesante a la par de estar muy fuera del mercado actual. Es prácticamente una cita a esos clásicos de los que hago mención al principio del review. Lo que no significa que sea un mal juego. Nada más lejos de la realidad, es un juego balanceado, con muy buen nivel de puzzles y un Pixel Art digno de aplausos. Una banda de sonido impecable y diseño general más que acorde.

ENTRE PLANETAS Y SUEÑOS

¿El disparador? Un argumento un tanto genérico. Nuestro protagonista (un científico llamado Tom), pierde a su mujer. Para volver a traerla a la vida tiene que someterse a una serie de pruebas para llegar al “Templo de la Vida“. Este está ubicado en un planeta donde ella estaba investigando esta virtud.

Nos vamos enterando más y más detalles a medida que avanza la trama y a través de secuencias de sueños que vamos encontrando. Este podría ser uno de los puntos flojos del juego, ya que en duración, estamos ante un metroidvania, que puede llevarte 10hs tranquilamente.

THE WAY TIENE LA SOMBRA GIGANTE DE LOS JUEGOS QUE FUERON SU INSPIRACIÓN Y QUE POR DESGRACIA NO LLEGA EN EL COMETIDO DE ALCANZARLOS.


CAE POR SU PROPIO PESO

A contrapunto con sus pretensiones, The Way tiene la sombra gigante de los juegos que fueron su inspiración. Por desgracia, no llega a alcanzarlos. Su argumento es uno de los puntos que mencioné, pero sus mecánicas jugables no son de lo más precisas justamente. Este es uno de los factores por los cuales perderán repetidas veces.

A favor, volverán al mismo punto al instante. Lo cual es arma de doble filo, restando en parte dificultad. Dejará de preocuparte fallar o no, ya que rápidamente vuelves a estar ahí en segundos apenas.

MUCHAS PRETENSIONES, QUE NO LLEGARON TAN LEJOS

Y es algo de esta dualidad de fallas que lo hacen falto de personalidad. Es precioso, pero está lejos de ser lo que podría haber sido este intento de nuevo clásico.

De igual modo, recomiendo hacerse con él y disfrutar de lo que ofrece, siempre y cuando tengas un cariño por aquellas obras que fueron Another World y Flashback, dicho sea de paso, ambas están adquiribles desde eShop de Nintendo Switch.


EMILIO DOLAN
Redactor, estudiante en Producción Audiovisual, músico, dj & oldschoolgamer

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